とーい。の役に立たないメモ帳

サークル「ありさんアンテナ」とーい。の
MHFのメモ帳っぽい何かそんなの。
MHF 拡散祭
拡散祭の募集で徹甲榴弾とか撃ってるバカって未だに居るのか…
バレないとでも思ってるのかね。死ねばいいのに。
ってか調合分打ちきって持ち込みの毒麻痺とか撃ちきって
まだアカム変種さんピンピンしてるってどういう事よ。
撃つ弾なくて閃光投げてる俺が地雷扱いされるこんな世の中じゃ

ポイズン。

というわけで拡散祭について

■使用武器
ヘビーでもいいが一般的に攻撃の避けやすいライトで
拡散弾レベル2が装填数UP等で3発撃てる武器を使用する
敵にもよるがレベル1も同様に3発撃てる物が好ましい。
素材的にも簡単に用意できるのは繚乱の対弩
装填数UPスキルが要らないジェビアガン・ジェビアファイアが使いやすい。
鬼ヶ島と神ヶ島は装填速度が遅いのでNG。

■必須スキル
装填速度+3(最速になるように)反動+2
拡散3発撃てないガンなら装填数UP
攻撃スキルや火事場は拡散弾にほとんど意味ないのでなくてもいい。

■持ち込みアイテム
拡散弾レベル1、2の調合分
調合書(調合100%になるように)

■よく拡散祭で募集をされる敵
アカム変種・剛種オオナズチ・剛種パリアプリア・ミラ系

■基本的な行動

・アカム変種 拡散1、2調合66発持ち込み+毒麻痺

最初に拡散のみを全て撃ち切る事。
狙いは「背中の棘のやや上の方」でまともな人が揃えば
持ち込みの拡散と少しの毒麻痺で終わるが何故か倒せない場合が多々ある。
頭とか狙うと子爆弾こぼしてダメ稼げないです。
拡散撃ち終わったあとは毒麻痺を撃つ事。
貫通とか通常2とか弾かれながら撃ってるバカは死んでよし。

・剛種オオナズチ 拡散2調合分

3待ちで降りてくるとこに爆弾置いて降りてきたら爆破
あとは正面向かれた時に突進だけ注意して拡散2を撃ってれば終わります。
狙う位置は羽の付け根の首の辺り
正面の場合は股下辺りを狙うといいです。

・剛種パリアプリア 拡散2調合分+落とし穴

ボスエリアに入ったらバラけて落とし穴を仕かける
突進の減速時じゃないと落とし穴に落ちないで
バックステップするのでバリア代わりに使えます。
あとは正面向かれた時に岩飛ばしと水噴出と飛びかかりだけ注意して
拡散2を撃ってれば終わります。
狙う位置は背中。

・ミラ系

あまり拡散祭はお勧めできないですが
正面以外の時は羽の付け根で
正面からは股下辺り狙って撃ってればいいです。
とりあえずメテオだの落雷だののパターンを
ソロで遊びに行って覚えてからやりましょう。


とりあえず拡散の調合分を撃ち切るまでに違う弾を撃つ奴は死んでいい。
拡散を撃ちきったあともカスみてーな弾撃ってないで黙って毒麻痺を撃て。
それと稼げるダメがほぼ一定なので討伐までのカラ骨消費数を見れば
誰かがサボってたり下手だったりするとすぐにわかります。
あと拡散弾は弾かれエフェクトが出ません。
撃ってる最中に弾かれエフェクト出てたら
誰かが違う弾撃ってるのでその場で注意しましょう。

とまぁこんな感じで。
ぼやき | 08:22 | author とーい。P | comments(0) | -
MHF 求人区のマナー
■ロビー装備は解除しておく。
求人区は基本的に同じモンスを欲しい素材が揃うまで倒すという
共通の目的を持った人が集って効率よく狩りをする場所です。
しっかりと対象のモンスを狩るのに有効なスキルを揃えているかが
わからなくなってしまうのでロビー装備は解除しておく事。
そしてできるだけ未強化武器は担がない事。
例:派生武器は最終強化、SP武器はSP7に強化しておく等。

■募集文を良く見て指定を満たしている装備に着替えてから入室する事。
これに関しては入室してから着替えてもって考えもありますが
入室時に指定を満たしてるかのチェックがあるので
速やかに済ます為に先に着替えておくと印象がいいです。
間違っても指定を満たしていない装備で入室しない事。
「これでも倒せますよ^^;」とか言うバカは
自分4人で倒せるか、それが効率的かよく考えろ。妥協はするな。

■入室時挨拶は必ずキチンとする。
「こんにちは」「こんばんは」等時刻にあわせた挨拶をする。
「こん^^」とか「こん○○は〜」とかは印象悪いです。
てかこの手の挨拶する奴はプレイヤースキル的にも信用できないです。

その後に「参加いいですか?」「参加よろしいでしょうか?」等
参加させて貰えるかの指示を仰ぐ。
部屋主に参加許可を貰ってから「よろしく」等の返事をする。
間違っても先に言わない事。
それと部屋主でも無いのに先に参加許可を出すバカは死んでいい。

■部屋主は絶対
部屋主の言う事は絶対に従わないといけません。
たとえそれが間違った事だとしてもです。
それがイヤなら退室して自分で部屋を立てましょう。
勘違いもあるので間違いを指摘するのはありですが
それでも聞いてくれない部屋主なら素直に移動したほうがいいです。

■過度なチャットはしない
素材の要求数が多いのでサクサクとクエをまわしたい所。
チャットをしたい時は部屋の空気を読んで
クエ終了後のヒマな時間やクエ出発前の準備時間に少しする程度に。
部屋のノリがよければいいですが返事が思わしくない場合は自重しましょう。

■40秒で仕度しな!
火事場ガンナーでの連戦や罠調合をするクエなどの場合
アイテムの準備に梃子摺る事がままあるので
自分で連戦する予定のクエのアイテムセットを登録しておいて
即座に準備できるようにしておこう。

■ガーデンに毎回行くのはウザイ
マイトレはブタの持ち帰りがあるので速やかに確認して
即座に取ってくるとかならいいですが
ガーデンに行ってるのは無駄に時間が掛かるのでウザイと思われます。

■装備自由にも限度がある。
いくら装備自由という部屋でも
あくまである一定以上のスキルがあっての話であって
その上で色んな武器でも楽しみたいって人が多いです。

最低限つけるべきスキルである物として
剣士なら攻撃大・見切り3・高耳・砥石高速
ガンナーなら攻撃大・見切り3・火事場2・反動2・装填速度3・装填数UP
(ガンナーは武器によって微妙に変わります)
この辺はつけておいて欲しい所。
フルクシャだの大仏だのフルガルルガだのクソみたいな装備着てる連中は
求人来る前にやる事あるだろうがボケと。
あと激運つけるなら必須スキルを削るな。
クエ中に死ぬ奴も激運とかつけるくらいなら防御系スキルつけろ。

■求人でガンナーするなら火事場必須
弓だのライトだので火事場しないとカスみたいなダメージしか稼げない。
ラスタで充分代役ができるのでいらない子です。
あと火炎以外の属性弾とかライトの連射だとかは
見た目がハデなだけでロクなダメージ稼げてないです。

基本的にボウガンは毒麻痺のレベル2か拡散の調合撃ち
弓は弾強化で弱点撃ちで怯ませループをしないといらない子です。
自信がなければ担がない方がいいです。

■指定にハメがあったら理解するまで入るな
1人でもわからない奴が混じったらグダグダになってしまうので
やり方しらないけどやってみたいと思うなら
自分で動画見て覚えるなりググるなりで調べてから。
その上で練習部屋を立てて手順を覚えてから指定部屋に行けばよし。

■退室時の挨拶もキッチリと
退室する際は連戦してくれたPTに感謝の念を。
「連戦ありがとうございました」
「良PTありがとうございました」等の挨拶をして
「それでは失礼します」と退室するといいです。

地雷が混ざったりしてて切れ気味に移動する時は
「フレに呼ばれたので移動しますね^^;」とか
「一戦ですがこれで失礼します」とか
「^^;」をつけてあった場合は確実にそのPTに不満があった場合です。
自分が参加して即移動された時にこんな言葉が出たら
自分に不備が無かったかちゃんと考えたほうがいいです。

■部屋主が抜けた場合
部屋主は基本的にその部屋に居たのが早い順です。
部屋主が抜けた場合に次に早くから入っていた人が部屋主になるので
その人に従いましょう。
わからなくなった場合は今の部屋主って誰でしたっけ?と聞きましょう。

とまぁこんなとこで。
オンラインゲームである以上画面の向こうには人が居ます。
PTメンバーはNPCじゃなく1人の人で
自分だけじゃなくその人の時間も使っているって事を忘れないで下さい。

※あくまでも俺が考えてるマナーってだけなので悪しからず。
MHF | 07:46 | author とーい。P | comments(0) | -
MHF 剛種クシャルダオラ 定番PT
最近の求人区のレベル低下に頭を悩ませてるどうも僕です。
募集文読めない人何なのしぬの
って死んでるけども。

というわけで剛翼以外に用が無くなって
笛1アルギュ3部屋以外行かなくなった剛クシャですが
定番PTと呼ばれる物を勘違いしまくってる人だらけなので
一応こんな感じですよと。

構成 双・笛・ヘビー2
(天地・グラファSP7・アルギュ2が定番と呼ばれる物)

双剣
双龍剣【天地】(パラスクラージュだっけ?あれでも可)
極封龍剣【超絶一門】(持ってる人は多分クシャに用無いがw)
必須スキル
攻撃大・見切り3・匠・耳栓・龍風無効


グラファイーオスSP7
※マドロミでもいいが尻尾バグで切れなくなる事があるのでPTと要相談
必須スキル
攻撃大・見切り3・笛吹き名人・耳栓・龍風無効

ヘビー
アルギュ=ダオラ
必須スキル
攻撃大・見切り3・火事場2・反動1・装填速度2・装填数UP

必須アイテム
全員 強走薬グレート・モドリ玉・力の爪と護符
双 閃光玉(調合あわせて15個分) 秘薬・鬼人笛
笛 閃光玉(調合あわせて15個分) 秘薬
ヘビー 毒麻痺弾(店売りとレベル2調合分)調合書(毒麻痺2が100%になる数まで)・閃光玉(保険なので5個でいい)・火事場用のアイテム

笛がホストを取るために部屋主で無くても笛がクエスト受注する事。

開幕
全員5へ即座に集まる
8と2スタートの人はモドリ玉を使いBC→井戸で6→5へ速やかに移動
8スタートで9を通るとクシャに見つかって物凄い時間をロスするので通るバカは死んでいい。

5へ集まったら…
双 クシャの着地地点付近へ移動し笛の旋律を2回受けたら鬼人笛を吹く。
笛 攻撃大→強走→攻撃大の順に吹いてクシャの所へ移動
ヘビー 火事場しつつクシャの着地地点付近で攻撃準備

クシャが降りてきたら
■ヘビー
・空中に居る間に毒弾を撃っておく。
・バックステップで死ぬ事があるので真後ろには立たないようにする。
・ひたすら毒麻痺調合撃ちするが序盤は毒メインで撃って翼破壊を最優先して翼破壊後もサブAまで麻痺は1〜2回までに留めておく。
・サブA達成後に少ししてから麻痺をさせて双に尻尾を切らせる。
・リロードはクシャの動きを見て安全を確認してからする事。
・クシャと余りにも距離が離れていると突進を誘発して笛や双が困るのでそれなりな距離で戦う事。

■双
・乱舞は控えて縦1、2を中心に頭のみを切るように立ち回る。
・クシャがバックステップしたら即座に納刀して閃光を投げる準備。飛んでいたらすぐに投げる。
・クシャが麻痺った時やダウン時に乱舞する。
・サブAのアナウンスが入ったらちょっとしてから研いで尻尾を切る。
・強走が切れたらクシャが飛んでない時に強走を飲む事。
・一撃貰っても耐えられる体力の時にクシャが飛んだら回避よりも閃光で落とすのを優先する事。
・とにかくクシャが飛んだら即落とす事と尻尾を切るのが最優先。
・閃光15個使い切ったらPTにその旨伝える事。15個でほぼ足りるが閃光当てるのが下手だったり飛ぶのが大好きなクシャだったりで稀に足りなくなる場合がある。

■笛
・強走旋律は最初の一回だけでいいが攻撃大旋律は死んでも切らさない事。
・ひたすら頭を狙って叩く。
・クシャが飛んだら納刀して閃光に備える。双が閃光を投げてても自分が投げて落とすくらいの気持ちでいい。
・スタンを取ったらその都度攻撃大を重ね掛けする事。スタンは普通のPTなら2回は取れる。
・サブA後は双が尻尾を切りに行くので閃光落としは笛の担当だと思っておく。

あと細かい点としては
近接はできればヘビーの射線上に入らないようにする。
ヘビーは最初は毒メインで翼を最優先に破壊する。翼破壊後は角が壊れてない状態だった場合に狙えれば頭を狙う。
もしクシャがエリア移動しそうな場合は近接が全力で閃光を投げて阻止。
近接は秘薬2個で回復が足りないようなら調合分を持ち込む。てか2個で回復が間に合わないなら立ち回りが悪いがw

ついでに笛1アルギュ3の場合もやる事は一緒で双が居ないだけ。
持ち込みの毒麻痺レベル1と2だけでサブAまで終わるので
序盤に毒撃って翼壊して残りの弾で麻痺させながら撃ちまくって
サブA出たらモドリで戻ってサブクリで終わり。
誰か落ちたり事故って死んだ時の事を考えて調合分持っておくと吉。

とまぁこんな感じで。

あーあと一つ。
剛種に必須スキル削ってまで激運つけてくるバカは死んでいいよ。
MHF クエストメモ | 11:20 | author とーい。P | comments(0) | -
MHF ラスタポイント稼ぎその2
ラスタのポイント稼ぎに採取や地図納品クエ以外に
いい方法は無い物かと探してみた。

■ハンターズ 肉球のコインを求めて

持ち物を持たないでラスタと闘技場に突入して放置。
約9ポイント

■雪山キリン穴ハメ

連射スキルをつけて穴に入って
連射装置ついてるパッドで通常弾1を撃ちながら放置

検証した時の装備は
武器 ヴァシムファイア
スキル 剛力・連射・通常弾強化

下位キリン 
火事場   約10ポイント
火事場無し 約13ポイント

上位キリン
火事場   約16ポイント
火事場なし 約22ポイント

でした。
もっと弱い武器でいいなこりゃw
MHF | 21:14 | author とーい。P | comments(0) | -
MHF アクラ・ヴァシムとジェビア
アクラ・ヴァシムとジェビアの尻尾の切り方(全破壊)

■ヴァシム
推奨構成 笛1双3(打撃1切断3)
必須スキル 高級耳栓
推奨スキル 風圧大無効・耐震

1・頭と両爪の結晶を打撃武器が剥がす
この時切断担当は打撃の邪魔をしないように足を攻撃して怯ませる
できれば後ろ足を攻撃するように。
アクラが爪を立てて攻撃する時は結晶を攻撃しやすいので
この時は怯ませないように攻撃自重する切断担当はできる子。

2・結晶を剥がしおえたら爪と頭を切断が破壊する
できれば両爪→頭の順に破壊する事
(再生された時に打撃が再度壊しやすい為)
この時1箇所壊す度にアクラが転倒するので
足を攻撃するとダメを稼ぎやすい。

3・3箇所目破壊転倒時にアクラHP30%以下で尻尾切断可能
3箇所目破壊転倒時のみ切断武器で切断可能。
3箇所目破壊転倒時以外は切断の蓄積すらしないので
2箇所目まで破壊転倒時に体力調整以外で転倒時に尻尾切ってる奴はバカチン。
アクラの体力が残っていると切断できないので残り体力の把握は
PTの火力を武器から想定して慣れるしかない。

メモ
・最初にエリア突入してホスト取るのは笛にする事。切断担当なのに何も考えないでエリア突入するバカは死んで来い。
・笛はホスト取ったら尻尾切るまで絶対に死なない事。死んだら土下座して謝れ。
・ホストだけアクラ3回目転倒時に大暴れするモーションがあり近くにいると吹っ飛ばされる。
・転倒から復帰する時に爪を立てて咆哮するので高耳つけてれば攻撃し放題。
・結晶食らったらレバガチャしまくるかアクラでも味方でも攻撃を食らえば剥がせるができれば自分で剥がせ。味方を爆発に巻き込むバカは死んで来い。
・結晶設置されたら結晶攻撃して破壊。
・尻尾切断後にアクラが地面に潜ったら全力で切れた尻尾の位置へ行って尻尾を食べるアクラを攻撃して怯ませる。
・結晶設置からしばらくしないと結晶は復活しないのでこの時に尻尾を切ると結晶部分の剥ぎ取りができなくなる。
・1匹だけガレオスが居るので笛の旋律中に音爆弾持って行って掃除しておく切断担当はできる子。
・笛はできればスタン取るのは尻尾切断後に。変種の場合は頭剥がす前にスタンさせやすいので先に数回殴っておくとか考えて攻撃するように。

■ジェビア
推奨構成 笛2双2(打撃2切断2)
推奨スキルは一緒
必須持込アイテム 打ち上げ爆弾(打ち上げGは当てるの難しいのでNG)

3回目の転倒時までは手順一緒。
ジェビアの場合はHP40%以下で切れる。
3回目の転倒時にまず尻尾に打撃の蓄積が必要なので打撃武器が尻尾を殴る。
弾かれエフェクトが出たら蓄積完了なので次は切断担当が切ればおk
この時切断担当側はハンマーが居るPTなら打撃蓄積が終わるまでこかさないように攻撃しないべき。
笛2の場合は攻撃してもいいが当然弾かれまくるので切れ味なくさないように注意。

尻尾切断したら切れた後の尻尾部分に結晶ができるので
そこに攻撃を25回当てると結晶破壊できる。
酔拳の転倒時に攻撃を当てたり尻尾食ってる時に結晶下に全員集まって打ち上げ爆弾連射して壊すのが一般的。

メモ
・ホストを取るのは攻撃力の低いほうの切断担当がいいと言われているがそこら辺は曖昧。
・とにかく体力調整が難しいので野良でやるなら一回で切れなかったからと言って即解散しないで相談してやるといい。
・結晶化する攻撃が増えてるので自分で結晶を剥がせるようにしておく事。
・笛2の場合は旋律維持をあらかじめどうするか打ち合わせしておく。

あと各々担当パートの時にダメ食らうと破壊が遅れるので全員粉塵持っていって
担当パートの人がダメ受けたら回復してあげるとスムーズに行きやすい。
アクラは条件が多いので敷居が高く感じるが
慣れてくるとかなり楽しいので全破壊練習〜とかで募集してみるといい。

とまぁこんな感じで。
MHF クエストメモ | 08:04 | author とーい。P | comments(0) | -